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玩家超正义 第718节

  亚瑟对塞利西亚的感情近乎相互扶持的战友。而尤菲米娅对塞利西亚的感情则是同乡同道的好友,露西亚则是一种对队长的信服与依赖。
  但奥菲诗是真正抛弃了王位的继承权,偷偷跟着「白银」跑出来的——他是真正冲着塞利西亚本人来的。
  而如今,却是他选择待在了「白银」上?
  奥菲诗沉默的波动了几下竖琴的琴弦,这位有着琥珀色双瞳的黑发男人,便以他那温和的目光注视向塞利西亚。
  “我会把白银停到凛冬的地下。如果你最后还是……我会来接你。到时候,我会再将船长还给你。”
  听起来似乎有些不吉利,又有些卑微。
  但塞利西亚却只是看着他,缓缓点了点头。
  她的眼中第一次出现了不忍与纠结的神色:“抱歉,奥菲诗。我……”
  “我明白的。”
  奥菲诗却是深吸一口气,打断了她的话。
  他琥珀色的瞳孔之中并没有悲伤,反倒是温和而明亮:“如果我有这样的机会,我也会离开的。”
  我并不认为「咫尺天涯」是一种诅咒,它更像是一场试炼。一场让人有勇气放弃一切,去追逐梦想的试炼。
  “我如今还没有那样的勇气,但我希望我以后会有。”
  “那我也跟奥菲诗留下。”
  马人少女垂着头,很小声很小声的说道:“我不想见陌生人……”
  “我想我会离开。”
  亚瑟与尤菲米娅对视一眼,毫不犹豫的说道:“我将伴随着赦罪师阁下一同旅行,直到她确定自己教宗后,我会着手为她建立抗逆教会。”
  他的意思很清楚。
  就算他当不了教宗,也要混个枢机当。
  尤菲米娅很快领悟了他的意思,连忙说道:“我也一样。”
  “但是,我最近应该不会回凛冬……”
  赦罪师有些苦恼的歪了歪头。
  而在这时,龙井茶突然开口:“塞利西亚小姐,如果你想要前往凛冬公国的话……就不妨跟我们来吧。
  我们几人,正是安南・凛冬最信任的亲信。我们之所以会来到丧歌公国,就是因为大公想要见你。”
  虽然那些爱恨情仇太复杂了没听懂,但塞利西亚希望见安南这件事他还是明白的。
  ——真是绝了,主线任务成精了。
  放着不管,「逮捕」的目标就自觉找过来要求拘捕了?
  竟然还有这种天上掉下来的馅饼?
  这叫什么?
  你已经是个成熟的主线任务了,该自己完成自己了……
  第716章 阴谋与塞利西亚与绞肉场
  安南其实还是有些放心不下,玩家们是否真的能把塞利西亚顺利的带回来。
  塞利西亚在地底世界,可是货真价实的名人。
  ——「掘者中的掘者」、「深岩中的虞美人」,强大、自由而美丽、不贪婪也不懦弱,欲望旺盛的同时又足够幸运……
  坚定的追随着梦想而行、永无休止开拓新世界的年轻人。
  毫无疑问,她是完全符合地下世界价值观的超级明星。
  不分男女、不论年龄……所有人都想要成为塞利西亚,所有人也都想得到塞利西亚。
  每个孩童都曾有冒险梦。
  或是波澜壮阔如史诗,或是浪漫温馨如童话。
  但这冒险梦逐渐在他们成长起来之后,意识到旅行和冒险并非是想象中的那样美好、意识到他们有着自己的人生规划……
  意识到自己没钱没时间没精力没技能后,这不切实际的冒险梦,也就自然而然的消散了。
  而白银旅团不同。
  他们正是活着的传奇故事。
  甚至可以说,很多少年少女之所以想要成为掘者,就是因为塞利西亚的感染。
  假如地下世界有统一政体的话,那么塞利西亚肯定会成为代言人级别的高层人物——
  仅仅只是为了让她们一行人继续展开冒险,就会给她们一大笔的经费。
  因为假如「白银旅团」的故事就此终结,甚至可能会间接影响地下世界的开拓变缓、停滞。
  掘者原本就不算是什么轻松的活计。
  甚至「危险」一词都不能将其完善的概括。
  一套包括提灯与定位锚点在内的勘探用装备,以及只够一周用的口粮和水——别说帐篷了、甚至就连睡袋都没有。
  想要额外装备的话,就自己去唯一指定店中购买。
  包括帐篷、睡袋、便携绷带、营养补剂、额外光源、抗切割手套等等「方便掘者进行勘探作业」的系列装备,品种相当齐全、性能也的确不错。
  但想要全部购买,可是要不少钱的。以绷带、光源等货品为例,它们的价格比起地面上的同类物品反而要贵上一倍有余。
  要知道,这里可是交通最为便利的地下世界,真正意义上的「世界中心」。
  因为串联各国的地铁,这里很多货品的价格都不会比特产当地贵上多少。甚至还会因为一次进口量巨大而便宜许多。
  地下世界又有「智者」机制,是各国的权力者中聪明人最多的——没有之一。
  这些智者们,的确开发出来了许多用于勘探、发掘的先进设备。
  先进程度非常高,是毫无疑问的世界领先水平。
  可这些用于卖给广大「业余掘者」们的装备,不仅没有便宜,反而更贵了;不光更贵了,甚至还限量……
  但无论如何,「掘者」也是地下世界那些不够聪明、没有天赋、也没有接受过高等教育的人,想要成为大人物的唯一出路——它的本质上就是赌命。
  而从这点来讲……
  智者们一方面,希望掘者能帮他们勘探出更多的土地;
  另一方面,他们却不希望掘者的数量变得太多——
  至少要始终控制掘者的总体数量少于智者们。
  智者掌握着法律、医疗、教育等诸多关卡……
  但是治安、金融以及最重要的都市所属权,却是归掘者所有的。
  一般来说,掘者们通常对自己的脑子是有数的,不会过多干涉智者们推行的政策。
  如果自己辅佐的掘者过于愚笨或是暴虐、智者也会直接从这里离开。
  所以一个城市可能没有智者,但是它一定有所属的掘者。
  哪怕是将所属权卖给智者,让这位智者兼任掘者,或是原所属者意外身亡,它也一定是有掘者的。无非就是掘者是否在城市之内。
  可无论如何,都不能改变一件事——掘者比智者们有钱太多太多了。
  一旦掘者的数量过多,以至于在一些城市中有一个以上的掘者,这个城市中「智者」的话语权就会显著下降。
  这座地下都市的政治结构,就会愈发趋近于地上王国的都市……
  掘者们就会逐渐成为「领主」,而智者们就会从「实质掌权者」化身为「幕僚」。
  因此,他们所能做的事……就是控制掘者的数量。
  如何控制呢?
  很简单……就是控制市面上「优质装备」的量。
  用塞利西亚的传说,勾引大量没有学习、科研、政治才能,无法成为「智者」阶层的青少年成为掘者。
  与此同时,再进一步的控制流传到市面上的「优质装备」的量,保证只有少量的人能够成为掘者。
  剩余的人呢?
  自然就死掉了。
  每个掘者每次回来补给后都可以领取一枚以仪式定位的信标,以便于他们返程的时候「保存进度」。
  而仅是掘者出发的首月「失踪」率,就高达70%。平均每个掘者能够安装的信标不足三枚。
  也就是说,在诸多有着丰富经验的掘者与抱团的「勘探团」们安装的大量定位信标的数据稀释下,绝大多数的掘者依然没有能够回返三次的能力。
  在第一个月,就会有许多掘者放弃……或是干脆死在无光的地下。
  一旦失去光源,他们就再也找不到回来的路;
  在没有地图、也没有建筑物,只有乱七八糟地道的勘探层,随时可能会迷失方向——
  食物和水大概率是不够用的,甚至可能被其他掘者抢走;
  勘探层的浅层偶尔还会出现一些魔物,普通人是不可能战胜它们的。
  他们「浪漫而伟大」的勘探事业,死亡率甚至远高于战场。
  而他们的生还率,甚至是严格经过控制的——
  想要勘探到有价值的东西,没有装备是不可能的。
  毕竟这不是一个单机游戏……只要他们的效率落后于同期,「宝藏」就会被抢先发现。
  这些年轻的业余掘者们,当然会逐渐意识到……这是智者们的阴谋。
  但如果他们活的时间够久,也是可以逐渐集齐一套装备的……比如说,从死者的尸体上集齐。
  当他们真正成为「掘者」而归乡后,立场就立刻不同了。
  不只是智者不欢迎多余的掘者,就连掘者自己也不希望同类抢夺自己的权力——掘者们的权力都是平等的。


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