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玩家超正义 第1113节

  【你正在被「正义」所关注……】
  【你正在被「牺牲」所关注……】
  【你正在被「仁慈」所关注……】
  【你正在被「希望」所关注……】
  【你正在被「毅力」所关注……】
  【「正义」已经做出了它的抉择】
  【「希望」已经做出了它的抉择】
  【「圣骸骨:正义之心」已被唤醒】
  【「圣骸骨:希望之手」已被唤醒】
  这一波可以说是大丰收了。
  因为其他人都已经离开了噩梦,安南才进行的深层探索……
  换言之,虽然所有人都获得了经验或者灵质,但这个噩梦最终被拆解时产生的「强效净化收益」,却是被安南独享的。
  而英格丽德的复活大概也没有可能了……
  随着这个异界级噩梦的崩毁,她彻底被流放在了异界。
  由「梦凝之卵」所构筑的异界级噩梦,本质上都是蛾母力量的凝结。
  就好比一个又一个的单机游戏,剧情都是已发生、且被固定无法改变的。
  但是这个「单机游戏」,却也有它的服务器。
  并非是以蛾母的力量,凭空制造出了一个世界——
  而是她在梦界中确实的找到了一个适合用于制造梦凝之卵的「异界」,然后将那段经历凝固下来。
  如果说不同的世界是一个灌满水的泡泡、而梦界是一条河。
  那么「梦凝之卵」的本质,就是在这个泡泡与河流之间形成的一个小泡。
  再以蛾母独有的力量,通过梦界将人传送到这个小泡中。
  骸骨公死后形成的异界级噩梦,就是让这个小泡泡附着于雾界这个大泡泡之上。
  换言之……在刚刚净化那个噩梦的时候,安南的灵魂其实已经通过梦界之桥,真实的抵达了另一个异界。
  简单来说,「梦凝之卵」就是一种「梦界加速器」。能够修改净化者的虚拟定位,让人能够「玩到」各个世界的「锁区」噩梦。
  而随着这个异界级噩梦的崩毁。
  英格丽德要么坠入到绿袍圣人所属的那个世界中。
  要么就以肉体崩解的姿态,以灵体的形态飘荡在梦界之中。成为游荡于梦界中的幽灵。
  因为凡人是无法以肉身穿越梦界的。
  在抵达梦界的瞬间,一切物质性的躯壳都会消散。哪怕是真理阶的强者也无法豁免……
  真神能够进入梦界,是因为祂们行动时使用的躯壳本就是以光界之泉塑造出的能量躯壳。
  凡物进入梦界的瞬间,物质躯体就会被完全销毁。
  而根据安南这边拿到经验来看……大概是前者。
  以黄金阶的灵魂坚固程度,还是能够在梦界游荡一阵子的,不会立刻就嗝屁。
  多半是她以四肢残缺的状态跌入异界后,然后不知道被什么人干掉了吧。
  在遥远的异世界死亡的英格丽德,也显然没法再来找安南的麻烦了。
  而且那个世界,还有能够操控他人命运的绿袍圣者、以及随意分化出子世界的能力。显然也不怎么简单……
  这一波不光是彻底解决了安南的敌人。
  安南的等级还直接提升了六级!
  这可是黄金阶的六级……除了其中的一级是英格丽德贡献的,剩下的五级完全是《梦凝之卵》提供的。
  这一份梦凝之卵的奖励,基本上直接把整个黄金阶的进度条拉过了一半!
  怪不得就连灰教授,这种已经能够分裂出一个分身的资深黄金阶,也想要使用他那本《梦凝之卵》想了很久了……
  这确实是宝物,只是风险稍微有点大。
  和骸骨公那个在神明死后,自然形成的异界级噩梦不同。
  被蛾母制成梦凝之卵的,肯定都是「精品」级别的噩梦。
  无论是难度还是奖励都是拉满的……甚至连安南的冬之心都暂时的屏蔽掉了。
  安南这次,真的是差一点点就回不来了。
  但好在……富贵险中求。
  虽然不像是艾萨克那样,直接获得了真理之书——但安南也获得了「慈悲」的新要素,而且直接就是50%。
  这个觉醒深度已经完全能够正常使用、完全发挥它的力量了。
  安南的神圣领域就可以使用这个要素。
  而在辉光君主的等级达到34级和37级的时候,安南分别获得了一个新能力。
  「妨害精通」和「增益精通」都提升了一级,直接达到了lvma——黄金阶的能力只有两个等级。
  「妨害精通」的新能力,新能力,是「群体光辉之翼」。
  是的,这是「妨害精通」所属的能力、而非是「增益精通」。
  因为它的确是用来反制敌人的能力。
  【群体光辉之翼:需占用50%光辉要素以启动并生效,必须先使用「群体光辉武器」。
  对持有「光辉武器」的所有友军单位赐福,使其暂时获得「附肢:光辉之翼」。
  在白天使用时,持续时间可延续至太阳落下;
  在晚上使用时,持续时间可延续至太阳升起】
  【拥有「附肢:光辉之翼」时,能够以全速奔跑的三倍速度进行全角度飞行。并拥有每七秒一次、距离上限为感知属性的瞬间移动能力,此效果的发动无需支付任何能量】
  【每当感知范围内的敌人离开地面、且高度超过「光辉之翼」拥有者的瞬间,或者当感知范围内的敌人对「光辉之翼」的拥有者使用任意妨害能力的瞬间,「光辉之翼」将无效此效果并自动弹出光之锁链并将其束缚。
  在敌人或自己被击败前,或者「光辉之翼」的效果结束前,持有者无法解除自己已射出的光之锁链。】
  【被光之锁链束缚的敌人,将被禁止飞行与传送,且无法离开「光辉之翼」持有者的感知范围内;当敌人或「光辉之翼」持有者试图超过此范围时,此锁链可视为实体锁链,即两人将进行力量属性的对抗、以此决定谁能够带着另一方移动】
  【被光之锁链束缚的敌人,全属性会随之下降,下降的幅度取决于两者之间的感知与意志属性的差值。
  当「光辉之翼」持有者的感知属性比对方的意志属性高时,对方的全属性会下降等同于差值的数值;
  当对方的意志属性高于感知属性时,只会下降1点全属性。此妨害效果,可随目标身上的「光之锁链」的数量增加而叠加】
  【「光辉之翼」的持有者,同时只能拥有一条「光之锁链」;持有者对被自己的光之锁链束缚的敌人,所有判定获得+5命中加值】
  毫无疑问,这是强大无比能力。
  无论是军团战,或者boss战都强大无比。
  它对精通飞行、高速战斗和传送能力的敌人,都无比克制。
  基本上可以视为一种「踩影」特性,而且还可以对敌人进行实质上的削弱。
  如果安南对满编的玩家们展开这个能力……
  假如玩家们能够杀到敌人身边、且没有被秒掉的话,理论上最高能直接扣掉敌人666全属性。
  而且通过调整站位,让所有玩家都站在自己感知距离的极限,就可以彻底锁死对方的移动能力,让对方一步也不能动。
  至于+5的命中判定,这基本上就等于是必中;
  命中判定+1,等于增加20%的额外命中率。相当于是「绝对能够命中敌人」的无敌之矛。
  但这个世界并不会出现矛与盾的故事。因为一切增益都是要看数值对抗的。
  比如说,敌人从咒缚或者职业能力中,得到了「绝对无法被命中」的超强闪避能力,这其实也就相当于闪避判定+5。光之锁链虽然无法保证必中,但也可以抵消这一影响。
  而如果精确瞄准,也可以增加命中加值;
  同理,专心闪避也可以增加闪避加值。
  除非对方拥有多种增加闪避的能力并且同时叠加使用,否则玩家们等于是被对自己「捆住」的敌人拥有一个「全技能必中」的效果。
  哪怕反向q,也可以拐个弯如同枪斗术一样自己再绕回来。
  虽然听起来奇怪,但它也的确是妨害系的能力。而且是比较稀少的「被动妨害」。
  无论是敌人传送或者高速飞行到高空,亦或是对玩家们使用了什么妨害系能力。
  这个「附肢」都会自动生效,无效掉这次能力,并将敌人进行约束。
  大概也可以将其视为一种「反击陷阱」……判定还挺高。
  比如说,玩家们攻击某个先知学派的巫师。
  而对方已经在身上设置了触发传送术,在被攻击到的瞬间就会随机传送到安全的位置……
  但假如这个位置离开地面、且比已近身的玩家们中的任何一人地势更高,那么就会立刻触发「回来吧你」,无效掉这次传送、将即将传送离开的敌人再拉回来。
  它最为适合的,显然是力量感知属性双高的近战职业。
  这可以让这个能力的触发范围明显增加。并且在对方想要搞一些小动作的时候、直接施以正义制裁,先扣对面一些属性当罚款,再把对方死死拽在身边开始正义的单挑。
  或者正义的群殴。
  这个能力可以说强大无比。
  就是消耗有点麻烦。
  因为使用「群体光辉武器」就要占用50%的光辉要素,而使用「群体光辉武器」的前提是展开「光辉形态」。
  但是光辉形态又需要支付50%的光辉要素……这翅膀仿佛根本开不出来。
  但这个问题,在这个职业到37级,得到另外一个能力时就完美的解决了:
  而另外一个能力,是「增益精通」的技能——「全能者」。


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